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必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目からEFC、HC可) 閏間(うるま) +攻撃 前方へ移動し、相手に接触した瞬間切り抜ける技。 相殺した場合は飛び道具と同じ判定で再行動ができない。 ボタンに対応して移動距離が増し、発生が遅くなる。 連続技、奇襲に。 今作より、上段ガードが可能になり、奇襲が弱くなってしまったが、低姿勢なのは相変わらずで、はぁとの鉄拳ぱんちなど多くの突進技に打ち勝てる。 【A閏間】発生8F* 硬直差-7 攻撃力2400 【B閏間】発生10F* 硬直差-9 攻撃力2600 【C閏間】発生12F* 硬直差-12F 攻撃力2800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版閏間。 移動距離、移動スピードが上昇し、判定が下段。更に移動中のみ打撃無敵を持つ。 立ちC先端から繋がるほどの突進力を誇り、ガードされても有利。 【影宿】発生6F* 硬直差+6 攻撃力3800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 吐切(はばき) タメ+攻撃 体の前で十文字切りをして、その軌跡から飛び道具を放つ。 ボタンの違いは 射程…A<B<C ※もっとも長いCでも射程は一画面程度 発生…A>B>C 全体フレーム…A<B<C であるが、B版とC版を比較すると、C版は発生が遅い分、ガードさせた後の有利フレームはこちらの方が多い。 A版の射程内なら基本はA版で良いが、B版かC版かを使うのであれば、発生の速さをとるか、ガードさせた後の有利フレームをとるかで選択を変えていく。 【A吐切】発生9F 硬直差+2 攻撃力1000・1000 【B吐切】発生12F 硬直差+-0* 攻撃力1000・1000 【C吐切】発生20F 硬直差+2* 攻撃力1000・1000 *距離によって有利時間が増加、記述は密着時 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃 強化版吐切。 初弾発生後、ABCいずれかのボタンを押し続けることでその場に停滞させることが可能。 停滞中に神依が相手の攻撃を受ける、ガードする、または待機中の枯霊が攻撃で相殺されると消えてしまう。 【枯霊】発生14F 硬直差+16* 攻撃力1600・1600・2000 *距離等によって有利時間が増加、記述は密着かつ非停滞時 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 自身を覆うように円を描く斬撃を放つ技。最終段がヒットした場合、相手をたたきつける。 A版~C版になるにつれ、若干前方への移動距離が増し、ヒット数が増す。 空中技の締め使う以外にも、空対空で出しても割と強い。 超低空で出せば、中段となりガードを崩すこともできる。またガーキャン4Dから出せば切り返しとしても優秀。 なお、地上もしくは低空でヒットさせた場合は、ホーミングキャンセルなどでフォローしないと最速ニュートラル受身からの反撃が間に合ってしまうので注意。 出始めに対投げ無敵あり。 【A天鎖】発生8F 攻撃力2000 【B天鎖】発生8F 攻撃力500・2000 【C天鎖】発生8F 攻撃力500・500・2000 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 強化版天鎖。 攻撃範囲が若干広がり、発生まで長い無敵時間を持つ。 ヒット時にはバウンド属性を誘発し、各種キャンセルから追撃が可能となっている。 低空で出せば中段から追撃が狙え、ガード崩しとして機能する。 【逝斬】発生12F 攻撃力3800 巫流(かんな) +攻撃 功刀のような構えをとり、後の追加攻撃で居合を出す。 構え後、4方向にレバーを入れ続けることで追加攻撃の入力時間を延ばす事ができ、 その間に押したABCボタンの数だけ斬撃を繰り出す。ただし同じボタンの連続入力は受け付けない。 また、Cの追加攻撃には足払い属性が付いており、ダウンを取ったり追撃を狙う事が出来る。 実はガードされても有利。 【巫流追加A・B・C】発生20F* 硬直差+6F 攻撃力1500 *4入力の持続待機で発生遅延、記述は最速時 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版巫流。 非常に長い攻撃範囲を持ち、5Cから連続技になる。 ヒット時はNHからJA等で追撃になる。 単発攻撃に見えるが上中下の順に1Fずつ攻撃する3段技で、全部当たらないと攻撃力が落ちる。 近距離(三本が当たる範囲)では空中ガード不能となる。 実は投げ無敵もついてたりするため、鋼きらの画面端固めに非常に有効である。 【九石】発生14F 硬直差+7 攻撃力2000・2000・2000 斯封(こうふ) ☆ +攻撃 剣を鞘に入れ、体の前面に出す当て身技。一部の飛び道具を跳ね返す。 A版は頭のところに刀を出し、主にジャンプ攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして正面に刀を出す。 B版は体の前に刀を出し、主に地上攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして下方向に刀を出す。 C版はしゃがみ、足元に刀を出す、おもに下段攻撃の当て身。空中版はなし。 当て身を取ってから派生攻撃が出るまでの30F間に相手はストップし、その間で超必やクリティカルハート、エクステンドフォースキャンセルでキャンセル可能。 また派生後はエクステンドフォースやホーミングでキャンセルが可能。 今作では地上B斯封をエクステンドフォースキャンセルすることで追撃(たとえばステップ5B→閏間→6HC→3B…など)ができるようになり、時のアルカナ以外でもリターンが増えた。 カウンターヒット時はノーキャンセルで追撃できる場合もある。 空中B斯封は、着地狩りにきた相手の5Aなどをとることができるので、迎撃の一手段として使える。 【斯封】成立後の反撃、一律攻撃力3000 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 JEのような格好のまま真下に落ちていく技。 地面に付くまで攻撃判定は出たままで、無敵技以外にはほぼ負けないほど下に強い判定を持つ。 若干ではあるが着地硬直がある。 功刀状態を維持したまま空中コンボを締めたい時に便利。 【業刎】発生19F 攻撃力3000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 超必殺技 無怨(むおん) + A+B 前方へ移動しつつ、その体当たりがヒットしたら相手を切り抜ける追加演出が発生する技。 相手をロックするので、空中にいる相手でも当たれば追加演出が発生する。 どの距離でもCや+Cが当たれば連続ヒットする。 牽制で引っかけた攻撃からダウンをとるのに。 ゲームシステム上、簡単にゲージが回復するので、この技を出す機会は多くなるはず。 【無怨】発生6F* 硬直差-36F 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中のから一瞬で真下へ剣を振り下ろしつつ着地し、その間に敵がいてヒットした場合に 追加演出が発生し、相手をたたきつける技。 ロック技なのでヒット後は多少離れていても自分の正面定位置に引き寄せる。 相手は受け身不能で正面にダウンするので、起き攻めにもってこい。 連続技の締め、上空からの奇襲に。 発生が早く、対投げのみだが無敵があるので、空対空での相殺から出していくのもあり。 【崩灯】発生3F* 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 当身が成功したのち、そこから横へ超発生の斬撃をだし、ヒットした相手をなます切りにする技。 条件が厳しい。 ゲージが三つたまったときに斯封を出すときは、その間にと入力しておいて、 成功して効果音が出たのちにA+Bとおすのが成功しやすいか。 通常版は暗転後、無怨と同じようなモーションで刀を正面に振りながら2キャラほど進む。 EF板は暗転後、刀を斜め上に振り、正面から斜め上までに攻撃判定が発生。 上空の相手や下段無敵の技を当て身した時は当たらないので注意。 【死祀】攻撃力14400 【EF 死祀】攻撃力18800 .
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必殺シリーズ 必殺仕掛人 必殺仕事人左門 必殺仕事人III コメント 朝日放送(ABC)と松竹京都映画撮影所(現・株式会社松竹京都撮影所)が制作している時代劇シリーズ。 テレビ朝日系列(1975年3月まではTBS系列)で放送されている。なお『必殺仕事人2007』以降は、テレビ朝日も制作に加わっている。 必殺仕掛人 ドラピオン:藤枝梅安 持ち物:どくバリ 技:つぼをつく/とどめばり 必殺仕事人 左門 エルレイド NNさもんorかくさん 性格:おだやか 持ち物:任せる 技:つじぎり/きりさく/かいりき 必殺仕事人III ピカチュウ:西順之助 技:10まんボルト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 必殺仕置き人 鉄砲玉のおきん マニューラ NN:おきん 持ち物:おまもりこばん 技:どろぼう 必殺必中仕事屋稼業 知らぬ顔の半兵衛 カクレオン NN:はんべえ 持ち物:任せる 技:きりさく 必殺からくり人 夢屋時次郎 カモネギ NN:ときじろう 持ち物:任せる 技:どくづき、つじぎり -- (ユリス) 2015-11-17 22 00 11
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やられ判定つかめないやられ判定 チップ(かすり当て) 各キャラクターのやられ判定一覧特殊なやられ判定 やられ判定のアップデート変更履歴 やられ判定の解析値 部分無敵 コメント やられ判定 やられ判定(Hurtbox, Hurt Bubble) とはキャラクターに設定されている判定の一種で、この領域に「攻撃判定」や「つかみ判定」などが触れるとキャラクターはダメージを受けたりつかまれたりする(一部「つかめないやられ判定」も存在する)。 やられ判定は他の判定に対しての優先度が最も低い。 つまり、他キャラの攻撃判定が自分の攻撃判定とやられ判定に同時にヒットした場合は攻撃判定同士で相殺が起きるし、自分のシールド判定とやられ判定に同時にヒットした場合は攻撃をガードできる。 ちなみに、 「やられ判定」「ぬるり判定」「バーストのしやすさ」は、それぞれまったく別のパラメータである。 ぬるり判定やバーストの判定にはキャラクターのBone(パーツ)の座標が用いられており、やられ判定の大きさはこれらに影響しない(当然、やられ判定の大きいキャラクターはぬるりを起こしやすい傾向にはあるが)。 キャラクターに設定されているやられ判定の数は7前後の場合が多いが、キャラクターがリアルな人型(シークやファルコンなど)の場合には10を超える場合もある。 なお、個々のやられ判定にもそれぞれ優先度が決められており、基本的には頭に近い判定ほど優先度が高い。 + キャラクター毎のやられ判定の数一覧 キャラクター毎のやられ判定の数一覧 どの程度精巧に設定されているかについての指標であり、やられ判定の数が多いからといってやられ判定領域が大きいというわけではない。 なお、ヨッシー・ソニック・パックマンの3キャラクターはそれぞれもう1つ特別なやられ判定を持っている。 1: 3: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 13: 15: つかめないやられ判定 ほぼ全キャラクターで、「肘から先」「手」「しっぽ」の判定は 「つかめないやられ判定」 に設定されている。ただし、以下の例外も存在する。 :肘から先 :手 :しっぽ その他特殊なものとしては、以下の判定が「つかめないやられ判定」である。 :鼻・両靴 :両肩から両肘 :頭 :首(頭はつかむことが可能) :両耳 :頭 チップ(かすり当て) チップ(かすり当て、Glancing Blow) とは、攻撃判定とやられ判定の距離が一定よりも小さかった場合にオレンジ色のスパークのエフェクトが現れる現象。スマブラDXにおけるチップ(Phantom Hits)とは仕様が大きく異なり、ダメージもヒットストップも発生しない。 スマブラXにおけるチップの条件は「やられ判定の最外部から0.1の領域に攻撃判定がヒットし、かつその内側の領域にはヒットしていない」ことであったらしいが、やられ判定のサイズをすべて0.01以下にしてもチップが起きないため、今作では異なるようである。 ちなみに、スマブラDXにおけるPhantom Hitsの発生条件は 「1つのやられ判定について最外部から0.01の領域に攻撃判定がヒットし、かつその内側の領域にはヒットしていない」 こと。 ただし、複数存在するやられ判定のうち1つでも条件が成立していた場合は攻撃ヒットではなくPhantom Hitsが優先されてしまうため、敵キャラクターのど真ん中に攻撃をヒットさせてもPhantom Hitsが起きる場合も。 また、プリンのねむるのように攻撃判定そのものが小さいワザは他の攻撃と比べてPhantom Hitsが起こりやすい。 各キャラクターのやられ判定一覧 各キャラクター毎の画像は こちら から閲覧・ダウンロード可能。 特殊なやられ判定 ヨッシー・パックマン・ソニックの3キャラクターは、アニメーションによって特別なやられ判定を持つ状態に移行する。 なお、サムスのモーフボール時には特別なやられ判定は設定されていない。 ヨッシー(Egg状態) パックマン(Pizza状態) ソニック(Sphere状態) やられ判定のアップデート変更履歴 ゲッコウガ ver1.0.4とver1.1.3の2度変更された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロボット ver1.1.4で変更された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 やられ判定の解析値 やられ判定の値は、fighter_param_vl_"chr"のGroup5に記載されている。 1つのEntryに1つのやられ判定が対応しており、やられ判定の優先度はこの領域に記載されている順番によって決定される(Entryが小さいほど優先度が高い)。 0 X Offset 1 Y Offset 2 Z Offset やられ判定の生成位置を決定。基準となるBoneからどれだけ離れているか。 Boneの値によって軸の向いている方向が異なるので注意。Bone=0x0の場合、Z方向はゲーム画面の奥方向ではなくキャラクターの向いている方向になる。 3 Stretch X Offset 4 Stretch Y Offset 5 Stretch Z Offset 生成したやられ判定の球を、どの位置まで引きずるかを決定する。球が引きずられた際に通過した領域はすべてやられ判定となる。 6 Size 生成されるやられ判定の半径を決定。 7 Bone やられ判定の生成位置の基準となるBone名(キャラクターパーツ)。 8 Attributes やられ判定に付随する特性を決定する? 0x0 不明。ZoneがHighのBoneに多く見られる。 0x1 つかみ不可。 0x2 つかみ不可。ヨッシーの靴部分にのみ設定されている。0x1との違いは不明。 0x3 不明。ZoneがHLowのBoneに多く見られる。 9 Zone 攻撃判定がやられ判定にヒットした際にキャラクターのとるアニメーションを決定する。例えば足にヒットした場合は、足がすくわれるようなアニメーション。 足元付近はLow、胸や腕などはMid、頭などはHighであることが多い。 余談だが、ルカリオとパックマンは0x2、オリマーは0x0と0x2に設定されているやられ判定が存在しないため、ゲーム内では見ることのできないアニメーションが存在する。 0x0 Low (DamageLwアニメーションを使用) 0x1 Mid (DamageNアニメーションを使用) 0x2 High (DamageHiアニメーションを使用) 10 Invincible/Intangible やられ判定に無敵を設定する。 0x0 無敵なし 0x1 当たりあり無敵(ゴルドー・ショッツォの全身と、メガンタの一部のやられ判定に設定されている) 0x2 当たりなし無敵(設定されているキャラクターはない) 11 Unknown 不明。通常は0x2だが、一部の敵キャラクターには0x0が設定されている。また、当たりあり無敵に設定されているやられ判定はすべて0x0。 0x0に設定されているやられ判定一覧 mastercore, mcanimal (0, 7), mcblade (5), mcfinal, mcgiant, bacula, cucco, furiijio, galfire, galice, galthunder, ghos, gordo, keronpa, meganta (1, 3), metroid, orne, shotzo, togezo, waddledee, waddledoo, wanwan, wanwanpile 部分無敵 「当たりなし部分無敵」と「当たりあり部分無敵」で扱い方が異なる。 当たりなし部分無敵の場合は単にその部位に設定されているやられ判定が消滅するだけだが、 当たりあり部分無敵の場合には他のやられ判定を無敵部位で覆うことが可能 になる。 また、当たりあり無敵部位に攻撃がヒットした場合は攻撃側にのみヒットストップがかかるため、当たりあり無敵のほうが優秀である。 当たりあり部分無敵が攻撃判定に触れた際にダメージを受けるかどうかは、次のように考えればよい。 複数のIDを持つ攻撃判定が同時にヒットしている場合は、もっとも小さいIDを持つ攻撃判定のみを考える。 最も小さいIDを持つ攻撃判定が複数のやられ判定にヒットしている場合は、最も優先度の高いやられ判定のみを考える。 最も優先度の高いやられ判定が当たりあり無敵の場合、攻撃はヒットするがダメージやふっとびは受けない。 当たりあり部分無敵一覧 横スマ(両足先端:20-25F) 、 上スマ(胴体:14-27F) 両足先端は優先度が最も低い。胴体は優先度が最も高い。 上スマ(頭・右手先・右足先:4-25F) 部位は右向き時。優先度が最も高いのは胴体なので、胴体ヒット時にはダメージを受ける。右足先は優先度が最も低いとみなしてよい。 ダッシュ攻撃(頭・胸・両腕:4-15F) 、 空後(頭・胸・両腕:3-10F) 無敵部位よりも優先度の高い判定はない。 当たりなし部分無敵一覧 + 開く 部位はすべて右向きのとき。 上スマ(頭:9-12) 上スマ(頭:9-13) 下強(左腕:9-14) 上スマッシュ(頭・両腕:14-20) 弱1(左腕:7-9) 弱2(右腕:9-11) 横強(左腕:10-14) 下強(右腕:10-12:左腕:20-22) 空上(頭:3-13) 空下(頭・両手・両足:14-60) 横スマ(頭:12-14) 上スマ(左足先:11-13) 上強(頭:4-11) 上スマ(頭:7-16) しゃがみ開始(胴体:2-) しゃがみ中(胴体:1-) しゃがみ復帰(胴体:1-2) 下強(胴体:1-) 上B(クラウン:15-) 上強(頭・両腕:5-23) 上スマ(頭:8-14) NB(頭:8-25) 横強上シフト(左腕:7-11) 横強横・下シフト(左腕:1-25) 上強(右腕:5-25) 下強(右腕:1-9) 横スマ(頭・両腕:20-26) 上スマ(頭・両腕:12-15) 下スマ(両腕:11-14) 空上(頭:1-10) NB地上最大溜め(左腕:4-20) 上B地上(右腕:19-24) 上B空中(両腕:12-43) 横B地上(腰・両腕・両足:5-14) 上スマ(頭・両腕:8-15) 上強(両足先:3-10) 下B(両足・腰・頭:13-49) 上強(右足:4-9) 上スマ(右足:14-19) 下スマ(両足:5-14) 上強(頭・左腕:9-15) 上B(両足:73-) 上スマ(頭:1-9) 下スマ(両足:6-7) 上スマ(右足:7-12:左足:13-20) 下スマ(両足:3-7) 空上(頭・首:11-15) 下スマ(両足:14-15) 上スマ(頭:9-13) 上強(頭:6-10) 下強(両足先:3-12) 上スマ(頭:15-29) 上スマ(右腕:10-23) 弱横強(左足:6-11) 強上強(頭・胸・両腕:4-10) 上投げ(右足先:27-32) 横B(左足先:13-) 上B(右腕:1-14) 下強(左足:7-17) 上スマ(右足:8-11) コメント 名前 コメント
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地図名:見えざる魂の地図Lv95(通称:スカイSソーマ) 発見者:スカイエス 場所:グビアナさばく(グビアナ城東の小島) 地形:遺跡14F(敵ランク9~12) ボス:破壊神フォロボス 内容:S3A3B6 即ソーマ×2(B11,13)、即メタスラのやり(B12) フォロボス部屋到着まで最速で3分15秒。2%=C9 98%=DDランクの地図発掘可能(転生★前提) 10Fに10s,12sソーマ、11Fおよび13Fの即ソーマ、計3個のソーマを最速で約5分20秒で回収しボス部屋到着まで5分50秒。 地図名:残された闇の地図LV91(通称:天神かず(仮)) 発見者:かず 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:即メタスラヘルム(B3) 即ソーマ×3(B12,14,16) 10s12sソーマ(B13) 10sソーマ(B15) B13のソーマは中断再開戦歴開閉で、B15のソーマは14Fからの中断再開階段降りで。一回の突入でソーマ×5取得。 地図名:大いなる獣の地図LV64(通称:スカイソーマ) 発見者:スカイエス 場所: 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:10sソーマ×1(B9)、即ソーマ(B10)、即ソーマ(B12) B9のソーマは8F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り 最速でつっこめばエンカウトの心配がなく安定したタイムを出しやすい。 2個回収最速約3分、3個回収最速約4分15秒。 地図名:大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ) 発見者:ベアト 場所:東ベクセリア(ベクセリア南東の草原) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S4/A2/B8 即ソーマ×2(9F,16F)、即ペンタグラム(B4) 9Fの11sソーマ×2個、10Fの10s,12sソーマ×1個、合計3個を回収。 9Fの11sソーマ×2:8F下階段から1cmほど離れたところで中断再開後、即階段下りで合わせる。 10Fのソーマ×1:9F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り(10s)、あるいは箱前で中断再開後即戦歴開閉(12s)で合わせる。ソーマ回収までエンカウントの心配はなく、毎回最速タイムが出せる。ソーマ2個回収最速約3分00秒、3個回収約3分40秒。 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ・盛岡ソーマ) 発見者:ヴェオル 場所:西ベクセリア 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:即ソーマ×2(B9×2) 最浅ソーマ×2 回収時間約3分20秒 とどろく大地の地図Lv81(通称:豊川白やまおっち) 発見者:のり○ 場所:グビアナ砂漠 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) コウスケの場所違い 残された空の地図Lv70(通称:ましゃ725ソーマ) 発見者:まさひろ 場所:カズチィチィ南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A5B2 即ソーマ×2(B9,B11)、即きしんのまそう(B12)、即げんま(B7) 備考:ソーマ3個回収所要時間最速で4分15秒。9F即ソーマ→10F中断再開即戦歴開閉で12sソーマ→11F即ソーマ 残された星々の地図LV94(通称:川越ソーマ) 発見者:カカロット 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S2A6 即ソーマ×2(B10F×2) 最速約3分10秒で即ソーマ2個回収。 最浅ではないが走行距離は即ソーマ×2のなかで最短。 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 発見者:エミリオ 場所:セントシュタイン城北東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 即ソーマ×3(11F,15F×2) 即せかいじゅのは(15F) 備考:Lv99フォロボス(転生10回なら100% DDランク地図発掘) ルカの発見者違い。 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ) 発見者:よしまさ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、ドミールソーマと同一地図 大いなる闇の地図Lv90(通称:秋田ドミール) 発見者:ななみ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、はぐれおやじソーマと同一地図 とどろく花の地図LV71(通称:秋田ソーマ) 発見者:リサ 場所:竜のつばさ地方 ボス:B17F スライムジェネラル 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:S5A4 即げんませき(B3)、即ふんさいのおおなた(B3)、 即天使のソーマ(B9,11,13) B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)⇒B9F(即ソーマ)⇒B11F(即ソーマ)⇒(リレミト、地図再セット)⇒B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)で7分でしんかのひせき一個分(げんま×2、ソーマ×2、50000G↑)を回収。純粋に即ソーマ×3をとっても最短5分40秒で回収可能 大いなる花の地図LV56(通称:火山ロンメル) 発見者:カーム 場所:カラコタ地方 地形:火山 ボス:黒竜丸 内容:即ソーマ(B12,B13×2) 即せいれいせき(B13) ロンメルと同じく中断2回でソーマ3個 遺跡アレルギーな人にはよさげ。 とどろく運命の地図LV79(通称:シャングリラ) 発見者:ヨシノリ 場所:ふなつきば南の海岸 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:即ソーマ(B10,12,14,16) 即げんま(B8) 即オリハルコン(B8) 即リサイクルストーン(B15) あらぶる夢の地図LV65(通称:コウスケII) 発見者:コウスケ 場所:エルシオン学院南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S6A7 階段位置、箱位置ともに良好で即ソーマ×3を5分20秒で回収。 即ソーマ(B9,11,13) 即げんま(B16) 即オリハルコン(B7) 即リサイクルストーン(B10) 即メタスラのやり(B14) 即竜王のつめ(B15) 見えざる岩の地図Lv71(通称:関東火山ソーマ) 発見者:さくら 場所:ビタリ平原 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 内容:S4A2 即ソーマ×3(B9,B10,B11) 即げんま(B4) 即リサイクルストーン(B14) 即ソーマ×3地図のなかで最短 大いなる空の地図LV75(通称:天むこ水ソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:あめのしま南西の小島 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S3A8 即ソーマB12,B14,B15 即天使のはね(B9,B11,B13,)12秒天使のはね(B6,B13)即さとりのワンピース(B8) 大王げんま・ヨウスケと同じ場所 見えざる魂の地図Lv76(通称:福島S8) 発見者:ナイン 場所:ダダマルダ山 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S8A4 メタスラのやり(B4), 天使のソーマ×3(B9,B11,B12) 大地くだき(B12),せかいじゅの葉×2(B13,B15) 見えざる花の地図Lv66(通称:ヨシノリIV・ヨシノリソーマ) 発見者:ヨシノリ 場所: 地形:遺跡 ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S4A4 即ソーマ(B10,B12,B14) 即ドラゴンの杖(B6) 即メタスラのやり(B7) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち/コウスケ) 発見者:コウスケ 場所:エラフィタ南 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ/ルパン) 発見者:ルパン 場所:サンマロウ東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S8A5 中断即開けソーマ4個(B9,B11,B13,B14) 即ドラゴンの杖(B4,B5) 即メタスラのやり(B6) 即大地くだき(B14) 即せかいじゅのは(B15) 即リサイクルストーン(B16) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 発見者:はるゆき 場所:グビアナ城北西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A6 即ソーマ×3(B9,B11,B13) 即メタスラのこて(B8) 即リサイクルストーン×2(B12,B14) 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 発見者:すいすい 場所:西ベクセリア南西の内海にある孤島(0x68) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A6 即ソーマ×3(10F、12F、14F) 即グリンガムのムチ(14F) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 発見者:ロンメル 場所:ふなつきば横 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 即ソーマ×3(B9F×1 B13F×2) 即せかいじゅのは(B13F) あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 発見者:ミィ 場所:アルマの塔近辺(アローと同じところ) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A6 即ソーマ×3(9F,13F,15F) 即げんま(11F) 即メタスラの剣(14F) S(9、10、12、13、15F) A(3、6、8、11、14F×2) 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) 発見者:アヤナミ 場所:ほろびの森東毒沼 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S5A8 即ソーマ×3(B10F下り階段右方向、B12F下り階段上、B14F昇り階段上方向) 即げんま(B6F) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16) あらぶる闇の地図Lv95(通称:ガブリエル) 発見者:ガブリエル 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S3A5 即ソーマ×3(B13F,B15F×2) 即げんま(B16F) 即きんかい(B12) 即えいゆうのやり(B4) 即しんかんのブーツ(B6) 大いなる獣の地図Lv71(通称:棺桶) 発見者:カルラ 場所:ナザムの西 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A7 即ソーマ×3(B10,B12,B14) 即オリハルコン(B5,B9) 即メタスラの剣(6F) 即ゆうわくの弓(15F) 補足:5Fの2つ並んだ宝箱(いわゆる棺桶)の左は即パンドラボックス 見えざる花の世界LV74(通称:ヒカル) 発見者:ヒカル 場所:グビアナ砂漠西の高台 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S5A8 即ソーマ×3個(B10,B12,B14) 即げんま(B6) 即オリハルコン(B6,B15) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16)
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名称 効果 所有メンバー HP15%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の15%分回復します。 丸山 みなみ HP7%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の7%分回復します。 釜田 晴夫 / 速水 早苗 メンバー復活 気絶しているメンバー全員を防御力10%で復活させます。 ブリジット ブリュアン 嶺上開花 リンシャン牌が必ずアガリ牌となります。ただし、テンパイしてない状態でカンした場合は効果は発揮されません。 小早川 美咲 / 升添 光太郎 / 露橋 ジェーニャ ツモ回数30回増加 残りのツモ回数を30回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ]+ ツモ回数10回増加 残りのツモ回数を10回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ] ツモ回数3回増加 残りのツモ回数を3回上乗せします。 笹本 由梨絵 / 柏木 真衣 / 此花 かれん ツモ強化5秒 5秒間、ツモ牌が必殺技発動者と同属性になりやすくなります。 浜本 奉輔 / 虹野 葉菜 / 山田 和夫 / 佐々 沙亜羅 / 盛岡 一美 カンドラ 流局、またはアガリまでの間、カンをすると必ずカンした牌がドラとなります。 秋川 曜子 / 園城 まりな 攻撃力3倍 10秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が3倍になります。 吉永 妃舞梨 攻撃力1.5倍 5秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が1.5倍になります。 出口 眞言 / 如月 麗香 / 尾崎 あんな / 香坂 つばき 配牌入替え 次回配牌時、任意で牌を選択してランダムに入替えます。 和久井 朱莉 ドラ変更 ドラ表示牌を全てランダムに変更します。 熊田 リサ / 千代田 凛子
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聖水団員が持っている技の数々、そのうちの一部を紹介しよう lunaさん必殺技集 職人読み 聖水団員なら誰もが知ってるであろう必殺技。ルナさんの瞬時の計算で何百手先をも読む。でも外すこともある、そういう時は無かった事にしてもらうらしい。 職人コンボ これも聖水団員ならば誰もが知っている必殺技。ルナさんが繰り出す華麗なコンボにより皆を虜にし、聖水汁駄々漏れ状態にする。火力も高いので基本技である。 ルナラッシュ とあるリア充になれるゲームでルナさんが男に使用した必殺技(女性には使用しなかった)。職人コンボの派生系の技である、リア充死ね。 デーモン優美 文のスキル、疾走優美の派生技だと思われる。名前からしてレミリアの技を参考にした優美なのかもしれない。何回も動く優美はまさに風である。 ryuseiさんの必殺技集 ヴォルガニックヴァイパァ↑ 知る人ぞ知るリュウセイの必殺技、彼から放たれる強力なカオスにより強力な切り替えし技になる。発音注意、本人以外中々真似出来ない。 流星 ただロケットダイブで突っ込むだけ。でも当ると3kクラス飛んだりするので案外侮れない。 RanhuNさんの必殺技集 成仏誰得斬 誰かに得する事をして相手を成仏させる霊専用の必殺技。霊でなくても一部の紳士とルナさんには得させて効果があるとかなんとか・・・ popaiさんの必殺技集 悪いね☆ これさえ言えば色々許してくれる・・・わけない、現実は非情である。 Chu2byouさんの必殺技集 むきゅっと☆ 小町にシェルブリットしつつむきゅっと☆ ENDLESSさんの必殺技集 聖てゐパンチ 相手に半確を貰う究極奥義 聖てゐあろー 説明不要 聖てゐセクシーキック 説明不要 かえるのにくさん必殺技集 おっぱお 対戦相手の耳元でそっと呟く そして相手は死ぬ 紳士的議論 始まったら最後・・・・・そこは紳士に包まれる
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やられ判定待機状態 崖つかみ 崖待機時のやられ判定 攻撃判定弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 崖あがり攻撃 下必殺ワザ やられ判定 待機状態 +待機状態 崖つかみ ワイヤーアクション +ワイヤーアクション 無敵開始1F前 無敵開始1F目 反逆の翼 +反逆の翼 「崖の2F」1F目 「崖の2F」2F目 無敵開始1F目 崖待機時のやられ判定 +崖待機時 攻撃判定 弱攻撃 +弱1 通常時 アルセーヌ召還時 +弱2 通常時 アルセーヌ召還時 +弱3 通常時 Frame 3 Frame 4 アルセーヌ召還時 Frame 3 Frame 4 ダッシュ攻撃 +ダッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 横強攻撃 +無シフト 通常時 アルセーヌ召還時 +上シフト 通常時 アルセーヌ召還時 +下シフト 通常時 アルセーヌ召還時 上強攻撃 +上強攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 下強攻撃 +下強攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 横スマッシュ攻撃 +横スマッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 上スマッシュ攻撃 +上スマッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 下スマッシュ攻撃 +下スマッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 通常空中攻撃 +通常空中攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 前空中攻撃 +前空中攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 後空中攻撃 +後空中攻撃 通常時 Frame 8 Frame 8 + 9 アルセーヌ召還時 Frame 8 Frame 8 + 9 上空中攻撃 +上空中攻撃 通常時 連 〆 アルセーヌ召還時 連 〆 下空中攻撃 +下空中攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 崖あがり攻撃 +崖あがり攻撃 下必殺ワザ +反逆ガード +テトラカーン 名前
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レイ必殺技解説 レイ必殺技 飛燕流舞 空中で236+A or B 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 南斗撃星嚇舞 623+A or C 昇竜拳のような対空技。 Aだとヒット時に別の必殺技で追撃できる。無敵はない。 Cだと空中必殺技で直接キャンセルできる。 飛び上がってから硬直後にもダッシュできるため、ぶっ放し超上等。 南斗迅襲嘴斬 空中で236+D または214+D 236だと斜め前に、214だと斜め後ろに突進するパンチを繰り出す。 威力が高く、判定が強い。しかも跳ね返るためガードされても反撃を受けにくい。 しかもスーパーアーマー(もしくは攻撃打消し効果?)付き。 ☆1つ奪える 南斗狂鶴翔舞 空中で214+C レイが「フゥゥゥゥ・・・!」と言いつつ 真空のオーラを自身の周辺に発生させる。 オーラには攻撃判定がある。 着地したり攻撃当てたり攻撃喰らったりすると消える。 起き上がりに重ねるとかなり嫌らしい起き攻めができる。 南斗鶴翼迅斬 空中で236+C /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ ↑こんなん。 ブーン後はジャンプキャンセル可能。 なおジャンプキャンセルと同時にCを押すと垂直に降りつつJCを出せる。 南斗虎破龍 214+C (追加)214+C 出始めにアーマーがある突進技。先読みすればガードキャンセルを突っ切れる。 突進しつつ相手を突きまくる。 ヒット時は追加攻撃でグレイブヒットと同じ状態に浮かせられる。ジャンプキャンセルから追撃可能。 壁張り付き 空中で壁際で←←(44) 壁に張り付く タイムアップ狙いのとき重宝する。 空中投げ 4or6+C 空中投げ。 このゲームは空中投げを持つキャラが少ないのでけっこう役立つ。 ☆1つ奪える どこを見ている(仮) 空中で2B どこを見ている!と喋り急降下蹴り。 最低空で出すと地上技に繋げることが出来るが、非常に難しい レイ究極奥義 南斗凄気網波 236236+A 発生4+2F。 ものすごい速さで相手を切り裂く多段技。飛び道具扱いなのかヒットバックが無い。 出始め無敵で威力も高く、カバー範囲が広くて隙が無い。攻守に活躍する高性能技。 特にダウン追撃としての威力がずば抜けていて、コンボの〆に2連発(通常ヒット>ダウン追撃)できたりもする。 無敵時間が過ぎた後は攻撃エフェクトにも喰らい判定が発生する…が、空振るような間合いで使う技でもないか。 出し得なので、困ったらとりあえずぶっ放しとけ。 断己相殺拳 236236+C(溜め可能) 発生24+3F(最速時。暗転前までは最大124Fまでタメ可能。) 出始めの溜め状態にスーパーアーマーが付いている飛び道具系奥義。 ※どんな攻撃も1ヒット分だけ打ち消す。ただしラオウの秘孔新血愁だけは受けられない。こだわってるなぁ…(単に秘孔新血愁がガード不能なだけ。トキの北斗砕覇拳でも落ちます)。 逆を言うと、コンボで攻められたら奥義は発動しない どんな攻撃でも一度攻撃を喰らったら奥義を発動させよう 地上で溜めた後空中に飛び上がり飛燕流舞のような 地面に当たると跳ね返る飛び道具を画面に3つ発生させる。 溜めた時間により飛び道具のヒット数と発生時間が増える。 なおカウンターヒット時に壁バウンドを誘発する。 空舞燕離斬 空中で2363214+D /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ 発生0+33F。…そんな遅いかなぁ? ↑のような感じで突進しヒットすればスローモーションになりつつ 流れるように相手を切り裂く乱舞技。 ☆1つ奪える(グレイヴエリアルの最後に出せば2つ) 星を稼ぎたいときに、コンボの〆にグレイヴから入れるくらいだろう。威力には期待できない。 なお、当たる高度によっては3回目のたたき落とす攻撃が出ないことがあるらしい。 レイ一撃必殺奥義 飛翔白麗 236+CD同時押し 発生13F(初段) 光を帯びつつ飛び上がり急降下してダブルチョップ。 ダブルチョップは中段。 飛び上がりがヒットし相手が浮けばヒット確定。 ただしダウン追撃になってしまうとKOできないので、浮きには注意。 急降下ダブルチョップは相手の位置によってはめくりになることも。 マミヤに当てるとマミヤをすっぽんぽんにし ユダに当てるとウホッな展開になる。男二人だけのセカーイ マミヤに当てた後は原作のようにケープぐらい投げんか とかのツッコミはあまりない
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必殺技 必殺技は君たちとMSが引き起こす、本来のシステムにはない特殊なものだ。 それは巨大なビームの刃ですべてを両断するものであったり、何十もの砲門から同時に攻撃を繰り出すものであったり、他者を癒し機体を修復するものであったり様々だ。 必殺技に決められた形はなく、すべて君たち自身が作るもの。ゆえに、それらは無限の可能性を秘めている。 必殺技は1シナリオに1回まで使用可能とする 必殺技の作成について 必殺技の作成には基盤となる武装、またはスキルを選択してもらい、それを『強化』するという形になる。基盤となった武装、スキルと『必殺技』は別の扱いとなり、武装はマイナーなどのアクションを消費して得られる効果は受け付けず、基盤となったスキルに使用回数制限があっても、その回数が共有されることはない。 基盤となる武装、スキルを選択した後は、それらに追加する効果であるオプションを選択してもらうこととなる。 必殺技のオプション 武装を基盤とした必殺技のオプション スキルを基盤とした必殺技のオプション
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能力の優先順位について 本家が長いので要約すると 第三陣営の陣営変化(一日目のやつ) 村人側の陣営変化(一日目のやつ) 行動阻害系や罠 布教>吸血 投票変化や傀儡系 クルモン化 占い判定妨害能力 旅人系の陣営変化 占い能力 自信にデメリットのある蘇生能力 盗賊の盗み 票能力準備や生還者 狩人探偵逃亡等、誰かと共に夜を過ごす能力 人狼の襲撃>人狼以外の襲撃 蘇生系 コピー、入れかえ系 傾奇者など受動系 リセット系 霊能系能力 後追い 仇敵判定、師匠の継承 見習い占い師などの夜明け時変化 預言者系(←タロット占い師はココ) 終了判定 トリックスターの陣営変化 本家優先順位 各行動には優先順位(更新処理順)があります。 優先順位の高い行動で死亡したり役職が変更されたら、その日の行動が行われなかったことになります。 1.求愛者、キューピッドなどの恋人化(1日目限定) キューピッド 女神 天女 求愛者 姫様 悪女 淫魔 花嫁 乙女 ストーカー ヒロイン 共愛者 溺愛者 2.復讐者、戦乙女などの仇敵化(1日目限定) 戦乙女 闘神 夜叉 復讐者 ライバル 共闘者 決闘者 剣闘士 阿修羅 3.吸血鬼の死徒化、崇拝者の眷属化、冒涜者の悪霊化(1日目限定) ドラキュラ 崇拝者 冒涜者 破綻者 4.継承者の後継、修行僧の修行、従者/奴隷化(1日目限定) 執事 継承者 修行僧 契約者 ツンデレ ヤンデレ 天邪鬼 裁定者 監督者 5.犬神、猿神、蛇神の憑依/転移/転生先の選択(1日目限定) 犬神 猿神 蛇神 6.吟遊詩人のうたう、踊り子の踊り 歌姫 吟遊詩人 小夜啼鳥 踊り子 睡魔 縛師 笛吹き 棺担ぎ 靴磨き 7.絡新婦の誘惑、ネクロマンサーの支配、神話マニア/フェイカーのコピー 絡新婦 ネクロマンサー フランケンシュタイン 朔狼 逢魔 影狼 神話マニア フェイカー 鵺 ガチャピン コスプレイヤー 千匹皮 ガーゴイル 8.罠師の罠、召喚師の生贄化、契約者の契約、調合士の調合 罠師 妖鼬 爆弾魔 狡狼 病魔 病犬 雪男 雪女 召喚師 先生 小悪魔 脅迫者 通訳 調合士 9.教祖の布教 教祖 宗祖 開祖 始祖 元祖 教主 教皇 信者(カリスマON時) 10.吸血鬼の吸血 吸血鬼 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 屍者(カリスマON時) 11.商人の取引、傀儡師の傀儡化など 商人 社長 芸者 画家 秘書 花魁 傀儡師 使い魔 ムック 12.クルモンのくるくる~ クルモン Lv上げ民 13.邪魔狂人の邪魔 黒狼 霧狼 牙狼 灯狼 妖狐 九尾 呪怨者 ペテン師 放火魔 邪魔狂人 妖蛇 倒錯者 工作員 歪曲者 丑刻参 業魔 狼少年 14.旅人の加勢 旅人 用心棒 鬼 情報屋 エルフ NEET 15.占い師の占い 魔術師 祓魔師 陰陽師 占い師 邪気眼使い 賢者 唱門師 易者 神子 八卦見 風水師 占星術師 水晶占い師 手相占い師 中身占い師 気占師 仙人 学者 聖人 妖犬 隠者 インチキ占い師 蝦蟇 数秘術師 ルーン占い師 墓守 覚者 観測者 16.大神の再生、聖母の蘇生 大神 聖母 反魂者 神狼 撫子 17.死神の導き 死神 18.盗賊の盗み 盗賊 墓荒らし 学生 19.詐欺師などの準備、ギャンブラーなどの賭など 詐欺師 ギャンブラー イカサマ師 生還者 リーダー 20.狩人の護衛、探偵の調査、逃亡者の逃亡 狩人 風来狩人 狛犬 悪鬼 侍 狩猟者 蜘蛛 楽士 英雄 庭師 山伏 昼行灯 ドワーフ 傭兵 メイド 侠客 豪傑 門番 番人 騎士 守護者 邪気腕使い 逃亡者 鼠 追跡者 探偵 忍者 ハンター 夜廻 旗手 料理人 刺客 21.人狼の襲撃 人狼 智狼 餓狼 白狼 呪狼 幻狼 金狼 妖狼 古狼 静狼 仁狼 識狼 賢狼 憑狼 狡狼 鋭狼 帝狼 黒狼 霧狼 牙狼 絶対人狼 ねじれ狼 魔狼 冥狼 豺狼 神狼 毒狼 雷狼 熱狼 凍狼 灯狼 印狼 響狼 堅狼 朔狼 瘴狼 迅狼 桜狼 月狼 虎狼 鐘狼 刻狼 影狼 骸狼 天狼 送り狼 子連れ狼 人狼猫 22.悪鬼、猫又、仙狸の呪い、罠など 悪鬼(護衛成功時) 猫又(被襲撃時) 貂(被襲撃時) 仙狸(被襲撃時) 埋毒者(被襲撃時) メイド(被襲撃時) ハンター(被襲撃時) 撫子(被襲撃時) 罠(被襲撃時) 毒(被襲撃時) 23.人狼以外の襲撃 銀狼 一匹狼 殺人鬼 暗殺者 求道者 プレデター 殲鬼(襲撃実行時) 辻斬り 通り魔 24.調停官の調停、研究者の研究、魔女の薬、蘇生系 弁護士 検事 処刑人 調停官 研究者 話術士 司書 薬師 大工 作家 妖精 天使 人魚姫 花売り 降霊者 マッチ売りの少女 魔女 錬金術師 医師 25.コピー、入れかえ系 泥棒 曲者 密偵 妖狸 道化師 狢 奇術師 妖蟲 怪盗 宇宙人 匿名ID民 ジョーカー 26.カウンター系 傾奇者 婆娑羅 ドッペルゲンガー 追跡者(追跡実行) 殺戮者 女豹 羅刹 27.リセット系 救世主 手品師 魔法使い 28.巫女の神託 巫女 神官 神主 賢者 仙人 聖人 妖雉 インチキ巫女 蛞蝓 祈祷師 シャーマン 29.恋人/下僕/眷属/絆の後追い 恋人 下僕 眷属 絆 30.仇敵の復讐、師匠の継承 仇敵 師匠 31.夜明け時の変化 パン屋 二重人格 コスプレイヤー(コスプレ解除) ものまね師 酔払い 特異点 NEET 課金者 遊び人 見習い占い師 32.司祭/司教の啓示、予言者の予言 タロット占い師 僧侶 和尚 シスター 神父 探知師 羊飼い 案内人 預言者 33.終了判定 34.トリックスターの陣営変化 トリックスター